Siegpunkte Kriegssystem


* pro Tag (=24 Std), pro Base kann man insg. 12 SP holen.
* max 6 SP durchs Blocken, max 6 SP durchs Angreifen.
* pro erfolgreichem Block 1 SP; pro erfolgreichem Angriff 2 SP.

Man muss bei Kampfbeginn (bei Block und Angriff) eine Stärke von 20% * Hangargöße des besten baubaren Droiden im Quad haben. Dabei wird der Zielquadrant als Ausgangspunkt für diese Formel genommen. SP für Angriffe, Berechnungsbeispiel: Quadrant 0 greift Quadrant 19 an. Max Hangargrösse und bestbaubare Droiden aus Quadrant 19 werden für die Rechnung benutzt. Wird diese Kampfkraft bei Kampfbeginn noch erfüllt und hat der Angreifer gesiegt, bekommt dieser SPs. SP für Blocks, Berechnungsbeispiel: Quadrant 0 greift Quadrant 19 an. Max Hangargrösse und bestbaubare Droiden aus Quadrant 19 werden für die Rechnung benutzt. Wird diese Kampfkraft bei Kampfbeginn erfüllt und siegt der Verteidiger, bekommt dieser SPs.

Man kann pro Clanbasis 6 SPs durch Angriffe und 6 SPs durch Blocks machen. Bündnisse zählen als eigenständige Clans. Bsp: Clan A hat mit Clan B Krieg. Ein Member aus Clan A kann somit von jedem Member von Clan B pro Tag 6 SPs durch Angriffe und 6 SPs durch Blocks bekommen. Wenn Clan A ein Bündnis hinzuholt (Clan C) und diese auch Clan B den Krieg erklären, so kann ebenfalls ein Member aus Clan C von jedem Member von Clan B pro Tag 6 SPs durch Angriffe und 6 SPs durch Blocks bekommen.

Sieg und Niederlage wird somit durch die SPs entschieden. Die erste Obergrenze liegt bei 500 SP. Sollte eine Partei 500 SP haben und der Abstand zur anderen Kriegspartei ist grösser als 10%, so hat diese Partei gewonnen. Ist der Abstand allerdings kleiner oder gleich 10% sein, wird die Obergrenze um 100 Punkte erhöht. Dies geht unendlich weiter. Sollte ein Clan mehr als 30 Member haben, so ist die erste Obergrenze der SP bei 550.

Eine Kapitulation ist natürlich weiterhin jeder Zeit möglich.

* Clantag ablegen

Nach der Ablage des Clantags, ist die Basis kriegstechnisch weitere 24h in diesem Clan, so dass immernoch Siegpunkte durch Angriffe und Blocks generiert werden können. Erst 24h nach der Clantag-Ablage, ist die Basis wirklich komplett clanlos.

Tags: Siegpunkte Kriegssystem
Letzte Änderung:
2014-04-07 16:02
Verfasser:
Suse
Revision:
1.0
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