Ideen

      Blödsinn. :D Da reicht das gewöhnliche "Multi-Tool". <hust>
      Derlei Überwachungen zu standardisieren, geht in der Kosten-Nutzen-Analyse nicht auf. Wie soll das auch funktionieren? Ab wann ist es denn ein Verstoß?

      Stell Dir vor, ich schicke z.B. Jockel, den ich doch ganz gut im RL leiden kann, die Kontis. Er schickt sie meinetwegen zu Coolchen, den wir beide ganz gut schätzen. Dann greife ich Coolchen einfach an und er läßt mich gewähren. Da ist nicht ein einziger Multi im Spiel. Wir könnten während dessen sogar virtuelles Bier im IRC konsumieren und uns freuen, wie potent wir doch sind.

      Nein, das ist wirklich Bullshit. Solche Aktionen kann man einfach nicht unterbinden und wer unbedingt auf diese Weise an Punkte kommen will, den kann man damit nicht aufhalten.
      Ich selbst kann dem allerdings nichts abgewinnen, ich bashe weiter auf konventionelle Weise und wecke all die Semiaktiven aus ihrem Winterschlaf. Und wie man sieht, ist das durchaus erfolgreich. La Stange de Brech. ^^

      [/Offtopic]
      ach wenn viele gleich aufschreien, ich finde diese Idee toll

      OO biete eine art kaufbaren Keygenerator an, kennen vielleicht einige aus WOW oder Starwars.

      Besitzer dieser Generatoren müssen immer den Key eingeben, somit sitten fast unmöglich, außer über telefonischen Kontackt ...

      Vorteil der Besitzer, recht sicherrer Account und doppelte Minenproduktion ;)

      so etwas wäre für mich ein Traum!

      PVG bis Level 20?

      Damals, als alles noch besser war, hatte nicht jeder eine PVG 10 und die Clans waren stolz auf jede "PVG-Base"... :D

      Vielleicht könnte man das max PVG-Level auf 20 anheben... Ruhig nicht allzu billig, so dass der Ausbau auch wieder als Gemeinschaftsaktion im Clan interessant wird... Oder natürlich für fähige Spieler :]

      Als Ausgleich dann die PVG-Kosten halbieren oder so. Ist ja eh viel zu günstig geworden bei den großen Silos =)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Belgarath“ ()

      RE: PVG bis Level 20?

      Original von Belgarath
      Damals, als alles noch besser war, hatte nicht jeder eine PVG 10 und die Clans waren stolz auf jede "PVG-Base"... :D

      Vielleicht könnte man das max PVG-Level auf 20 anheben... Ruhig nicht allzu billig, so dass der Ausbau auch wieder als Gemeinschaftsaktion im Clan interessant wird... Oder natürlich für fähige Spieler :]

      Als Ausgleich dann die PVG-Kosten halbieren oder so. Ist ja eh viel zu günstig geworden bei den großen Silos =)


      diesen Vorschlag finde ich unheimlich interessant.
      Ah ja, meinte das natürlich anders rum... Man könnte auch die PVG-Kosten verdreifachen oder vierfachen... Wie auch immer...
      Mir ging's darum zusätzlich zur Verbesserung des Balancings auch wieder ein Gebäude einzuführen das nicht jeder sofort hat. Daher sollten die 10 weiteren Ausbaulevel halt recht teuer sein.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Belgarath“ ()

      Naja wenn man den Schaden verdoppelt muss man auch die Kosten angleichen, macht also keinen Unterschied dann. Wenn man einfach nur den Schaden verdoppelt ohne die Kosten zu erhöhen wird doch noch mehr rumgejammert wegen PVG.

      Momentan sind ja 100 Uran = 25 Schaden
      Sprich bei PVG 20 müsste es dann genauso sein,...

      Also PVG 10 demzufolge 12,5 Schaden pro 100 Uran.
      Original von CaptainPicard
      Also PVG 10 demzufolge 12,5 Schaden pro 100 Uran.


      Was wieder dasselbe ist wie 25 Schaden pro 200 Uran :]

      Also doppelte Kosten oder halber Schaden... Wie auch immer man es bezeichnen mag.
      PVG20 sollte halt dann dasselbe Leisten wie im Moment PVG10 da sich die Community ja an anderen Stellen uneins darüber gezeigt hat ob PVG zu günstig ist oder nicht...
      Man kann das natürlich per Ingame Umfrage evaluieren und dann die Kosten entsprechend anpassen... ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Belgarath“ ()

      Hallo Community,

      es gibt mal wieder einen Status für euch. =)

      erledigt:
      - PVG Rechner
      - Entfernungsrechner
      - Q-Zusammenschiebung

      offen:
      - Klonberichtauswertung
      - Basisdateneinblick durch die Leader
      - CoLeader Rechte (Basisdateneinblick und Einladung von neuen Spielern)

      nicht umgesetzt wird der Angriffsrechner:
      Grund: Sollte ein Angriff anderst ausgehen als im Angriffsrechner ausgerechnet, würden vlt einige Spieler kommen, sich auf den Angriffsrechner berufen und Regressansprüche geltend machen.
      Wir wollen mit Änderungen keine Spieler verärgern.


      Aliens:
      - so leid es uns tut aber das Thema ist sehr komplex, da es KI gesteuerte Basen werden aus diesem Grund können wir dazu noch keine Aussage treffen. Wir arbeiten dran aber wir wollen auf keinen Fal etwas einführen was zu seltsamen Seiteneffekten führt oder Unmut in den Clanland streut.


      NewbieGuides:
      - aktuell machen wir uns Gedanken über ein NewbieSystem mit Quests und Belohnungen, welchen den Spieler bei der Hand nimmt und sag schau hier schau dort und bau das und forsch dies, damit wir neue Spieler enger ans Spiel binden können.
      Bereits implementiert und im Aufbau befindet sich das von euch bereits bemerkte TabTips. Es soll neuen Spielern bei der Navigation helfen.


      weitere Themen werden in die Liste aufgenommen, aber eins nach dem anderen.

      Des Weiteren wollen wir auch mal ein Danke an die Community sagen, die sich maßgeblich an den Ideen beteiligen.
      Warum sollte es denn mit den Aliens so schwer sein?
      Es hatte doch damals schon recht gut funktioniert oder irre ich mich?

      Wenn die Aliens nicht kommen, dann sollte etwas anderes kommen, wodurch man sich eine Rhacal "verdienen" kann.

      Rhacale sind z.Z. leider eine Mangelware in dw... und manche besitzen ja auch mehr als nur ein oder zwei und man sollte ja neuen Spielern auch die Möglichkeit geben einen zu besitzen.


      Woher kommen eig. diese Vorschläge?
      - Basisdateneinblick durch die Leader
      - CoLeader Rechte (Basisdateneinblick und Einladung von neuen Spielern)
      aliens waren NIE einwandfrei und hatten nen haufen fehler .. rausgenommen wurden sie ja nicht nur weil uns grad danach war

      die ideen kamen von "euch" ..


      und zu den rhacalen .. es gibt immer wieder etwas, wie man daran kommt ..
      halloween besteht die chance, weihnachten wars auch so .. und wird dann wohl wieder so sein ..
      Hallo Enforcer,

      zu den Aliens, gibt es nichts zur Aussage von Suse hinzuzufügen.

      bezüglich den Vorschlägen, es wurde Vorschgeschlagen einen Art Clanmod zu integrieren.
      Nach Recherchen konnten wir folgende Eigenschaften des Clanmods ausarbeiten:
      - PVG Rechner
      - Zeitrechner
      - Klonberichtauswertung
      - Basisdateneinblick durch die Leader

      Aber keine Sorge du wirst dem Leader den Einblick in deine Basisdaten auch verweigern können wie auch beim Thema Ressourcen.
      Ich weiß, dass es bereits einen extra Thread dazu gibt, aber ich will mal lieber die Ideen in einem Thread festhalten.

      Ich finde, dass seit dem Zeitpunkt als das Silo / Uranminen Level erhöht wurden, die anderen Droiden, also alle außer Solis/Xenox eher uninteressant geworden sind.

      Mein Vorschlag wäre daher den PVG Schaden für Goons, Asporen zu erhöhen.
      Besonders mit Goons kann man heutzutage schon garnicht mehr angreifen, da X Kontis aus einem Silo sofort runter geballert werden können.

      Was denken die anderen?