Gestern saß ich mit Freunden zusammen und wollte Ihnen D-Wars näher bringen. Folgendes Feedback gebe ich mal hier wieder, da ich denke das Sie mit Ihrer Kritik bzw. Vorschlägen gar nicht mal so falsch liegen.
Kein leichter Einstieg für absulute Neulinge
- Tutorial das die Neugier für die Zukunft weckt fehlt. Was man alles erreichen kann zum Beispiel wenn man das oder jenes gebaut / erforscht hat vllt. in Verbindung mit Belohnungen.
Belohnungen:
- Wo sind die Belohungen, war eine der ersten Fragen. Bei anderen Browsergames gibt es für das erste erreichen der Stufen kleine Belohnungen. Teilweise sogar Belohnungen für das tägliche Einloggen als Motivation.
Quests:
- Gibt es eine Questreihe an der ich mich orientieren kann? Oder worauf ich hin arbeiten kann um einen Titel / Droiden / Bonus zu erreichen?
Bauzeiten am Anfang / 3 Tage nicht aktiv sein können:
- Das war der Hauptkritikpunkt. Die Bauzeiten war Ihnen zu lange. Gerade am Anfang wollte keiner Stundenlang auf das Bauende warten. Dazu kam es gar nicht gut an, das man 3 Tage warten muss bevor man seine Bots rausschicken kann.
Naja dachte ich schmeiß das mal hier in die Runde, vllt. haben andere auch die gleichen Erfahrungen gemacht. Oder wir können ein zwei neue Ideen fürs Game kriegen die sich leicht umsetzen lassen.
Eine Idee von mir wäre, gerade für die Anfangszeit. Man kann schneller Spruls erfoschen und auch mit den Farmen loslegen, aber eben nur inaktive Basen.
Oder das man gleich am ersten Tag auch loslegen kann mit einem Konti von Droiden um auf Übungsbasen Angriffe fahren zu können. Wobei da die Umsetzung sicherlich schwerer ist.
Die Frage die sich stellt ist, wie kann man es schaffen das man gerade in der Anfangszeit die Motivation hochhalten bzw. Anreize zu setzen neue Spieler sich regelmäßig einloggen und aktiv bleiben?
Ich persönlich denke da sitzt das Hauptproblem das der Zuwachs so gut wie nicht stattfindet.
Kein leichter Einstieg für absulute Neulinge
- Tutorial das die Neugier für die Zukunft weckt fehlt. Was man alles erreichen kann zum Beispiel wenn man das oder jenes gebaut / erforscht hat vllt. in Verbindung mit Belohnungen.
Belohnungen:
- Wo sind die Belohungen, war eine der ersten Fragen. Bei anderen Browsergames gibt es für das erste erreichen der Stufen kleine Belohnungen. Teilweise sogar Belohnungen für das tägliche Einloggen als Motivation.
Quests:
- Gibt es eine Questreihe an der ich mich orientieren kann? Oder worauf ich hin arbeiten kann um einen Titel / Droiden / Bonus zu erreichen?
Bauzeiten am Anfang / 3 Tage nicht aktiv sein können:
- Das war der Hauptkritikpunkt. Die Bauzeiten war Ihnen zu lange. Gerade am Anfang wollte keiner Stundenlang auf das Bauende warten. Dazu kam es gar nicht gut an, das man 3 Tage warten muss bevor man seine Bots rausschicken kann.
Naja dachte ich schmeiß das mal hier in die Runde, vllt. haben andere auch die gleichen Erfahrungen gemacht. Oder wir können ein zwei neue Ideen fürs Game kriegen die sich leicht umsetzen lassen.
Eine Idee von mir wäre, gerade für die Anfangszeit. Man kann schneller Spruls erfoschen und auch mit den Farmen loslegen, aber eben nur inaktive Basen.
Oder das man gleich am ersten Tag auch loslegen kann mit einem Konti von Droiden um auf Übungsbasen Angriffe fahren zu können. Wobei da die Umsetzung sicherlich schwerer ist.
Die Frage die sich stellt ist, wie kann man es schaffen das man gerade in der Anfangszeit die Motivation hochhalten bzw. Anreize zu setzen neue Spieler sich regelmäßig einloggen und aktiv bleiben?
Ich persönlich denke da sitzt das Hauptproblem das der Zuwachs so gut wie nicht stattfindet.