Motivation / Belohnungen für neue Spieler

      Motivation / Belohnungen für neue Spieler

      Gestern saß ich mit Freunden zusammen und wollte Ihnen D-Wars näher bringen. Folgendes Feedback gebe ich mal hier wieder, da ich denke das Sie mit Ihrer Kritik bzw. Vorschlägen gar nicht mal so falsch liegen.

      Kein leichter Einstieg für absulute Neulinge
      - Tutorial das die Neugier für die Zukunft weckt fehlt. Was man alles erreichen kann zum Beispiel wenn man das oder jenes gebaut / erforscht hat vllt. in Verbindung mit Belohnungen.

      Belohnungen:
      - Wo sind die Belohungen, war eine der ersten Fragen. Bei anderen Browsergames gibt es für das erste erreichen der Stufen kleine Belohnungen. Teilweise sogar Belohnungen für das tägliche Einloggen als Motivation.

      Quests:
      - Gibt es eine Questreihe an der ich mich orientieren kann? Oder worauf ich hin arbeiten kann um einen Titel / Droiden / Bonus zu erreichen?

      Bauzeiten am Anfang / 3 Tage nicht aktiv sein können:
      - Das war der Hauptkritikpunkt. Die Bauzeiten war Ihnen zu lange. Gerade am Anfang wollte keiner Stundenlang auf das Bauende warten. Dazu kam es gar nicht gut an, das man 3 Tage warten muss bevor man seine Bots rausschicken kann.

      Naja dachte ich schmeiß das mal hier in die Runde, vllt. haben andere auch die gleichen Erfahrungen gemacht. Oder wir können ein zwei neue Ideen fürs Game kriegen die sich leicht umsetzen lassen.

      Eine Idee von mir wäre, gerade für die Anfangszeit. Man kann schneller Spruls erfoschen und auch mit den Farmen loslegen, aber eben nur inaktive Basen.

      Oder das man gleich am ersten Tag auch loslegen kann mit einem Konti von Droiden um auf Übungsbasen Angriffe fahren zu können. Wobei da die Umsetzung sicherlich schwerer ist.

      Die Frage die sich stellt ist, wie kann man es schaffen das man gerade in der Anfangszeit die Motivation hochhalten bzw. Anreize zu setzen neue Spieler sich regelmäßig einloggen und aktiv bleiben?

      Ich persönlich denke da sitzt das Hauptproblem das der Zuwachs so gut wie nicht stattfindet.
      Huhu welch Zufall, gestern Abend machte ich mir auch so meine Gedanken (Darum hab ich auch mal die ersten 2 Monate meines Aufbaus aufgelistet ^^)

      Ich sehe das wie du, die Bauzeiten müssen vorallem zu Beginn sehr viel niedriger sein. Der erste Droide sollte man spätestens nach 1 Tag erreichen (allerspätestens meiner Meinung nach) damit gleich ein wenig Action aufkommt.

      Belohnungen gehören definitiv dazu, am besten in Form von Ressourcen oder je nachdem Droiden.

      Die ersten paar Tage entscheiden ob jemand am Spiel dran bleibt, oder es halt dann aufgibt.

      Der Markt von Browsergames ist enorm im Vergleich zu vor 10 Jahren. Alles muss viel schneller gehen, da man sonst gerne zu anderen Spielen wechselt, in welchen man halt etwas mehr Action hat.

      Gut wäre vielleicht auch, dass wir Spieler auch mal 2-3 Konzepte erstellen, um einen kleinen Input zu geben :)
      Da könnten wir abhilfe schaffen, ich Arbeite bereits seit einigen Monaten an einem Projekt, mit dessen Hilfe DW wieder starken Zuwachs bekommen könnte und das ebenso die Kassen wieder etwas auffüllen könnte.

      Und mit "wir" meinte ich nicht mich und OO sondern mich und mein Team ;) also nicht verwechseln ;)

      Wenn wir mit unseren Aufbauarbeiten fertig sind und Tucker mit einer Zusammenarbeit einverstanden ist, könnten zumindest das User Zuwachs Problem und das Geld Problem schon bald darauf der Vergangenheit angehören.

      Wenn du in diesen Bereichen also vorhast aktiv etwas zu verändern, schreib mir einfach ne pn :)

      Eure Ideen sind zwar gut und ich denke da wird euch jeder hier zustimmen ( nebenbei bemerkt sollte das Portal auch mal wieder Grundsaniert werden ;) ) ABER
      ohne Userzuwachs und entsprechende Finanzielle Mittel, besteht weder ein Anlass noch die Möglichkeit für solche Ausbauten.

      Für OO ist das ganze scheinbar ein Teufelskreis, doch wenn wir als Comm in solchen Punkten Veränderung erleben wollen, dann müssen wir auch selbst dafür sorgen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Yotian Jilad“ ()

      Zu den Droidenbauzeiten: Am besten nach ein paar Stunden sollte man schon Spruls haben und ein wenig damit machen können.

      Ja Belohnungen in Form von ein wenig Ress sind unbedingt notwendig und sollte sich doch auch leicht umsetzen lassen oder? Bei allen anderen Spielen ist das schon Standardt.

      Ich wäre bei so einem Konzept dabei, wenn es realistisch ist das dieses dann auch wenigstens Teilweise umgesetzt wird.

      Ja habe deinen Beitrag schon kommentiert und der hat mich auch dazu gebracht diesen Thread zu erstellen :)
      Hallo Wotan,

      ich finde ich die Vorschläge gut.
      Viele Funktionen kenne ich selber noch nicht, da es diese in der Vergangenheit einfach noch nicht gab... eventuell erinnere ich mich daran auch einfach nicht mehr...
      Wofür sind die aktuellen "Quests"? Belohnungen scheint es dafür ja nicht zu geben. Hilfreich wären hier Ressourcen oder 1-2 Droiden um im Quadranten nicht gänzlich unter zu gehen.

      Ich denke wenn man mit dem Spiel neu anfängt - egal ob als alter Hase oder gänzlich als Neuling - wird man erstmal geschockt, wenn man sieht mit welchen Spielerstärken man es im eigenen Quadranten zu tun hat. Viele denken sich wahrscheinlich nach dem ersten Überfall, dass nun eh alles gelaufen ist und hören direkt auf.

      Neben den von Wotan aufgeführten Punkte fänd ich persönlich folgendes interessant.

      Die Einführung von "Bot-Basen" - Meine Vorschlag wäre, sich selbst entwickelnde Basen in das Spiel einzubringen welche je nach anliegenden Basen verschiedene Ausbaustufen entsprechend der Spielerstärken haben. Zum Beispiel könnte man pro Quadranten-Reihe 3-4 Bot-Basen platzieren. Eventuell sollten diese gesondert gekennzeichnet werden.
      Aus meiner Sicht müsste dafür kein großer Algorithmus entwickelt werden.
      Ich Brainstorme einfach mal...

      -> Basenstärke im Verhältnis zu umherliegende Basen
      -> Basenstärke leicht variabel gestalten, sodass einige schwieriger einzunehmen sind und andere leichter
      -> Stärker bewachte Basen haben hochwertigere bzw. mehr Ressourcen zu besorgen.
      -> Kontingente werden ein mal pro Tag oder z.b. alle 2 tage zurück gesetzt, sodass man immer eine neue Herausforderung hat.
      -> Die Bot-Basen müssten nicht mal aktiv angreifen, sondern einfach gut bewachte "Farm-Basen darstellen"
      -> Aus meiner Sicht kann man die angesprochenen Punkte von Wotan gut damit verbinden (Quests, Belohnungen, Tutorial)
      -> Karten würden sich nicht so stark "ausdünnen"

      Warum Bot-Basen?
      Ständige Herausforderung für die Passende Spielerstärke. Weniger aktive werden sich auf leichtere Ziele stürzen aber trotzdem Spaß haben. Eventuell erhöter Anreiz sich mit anderen Spielern zusammen zu schließen um die Bots zu attakieren damit der Verlust nicht so hoch ist. wäre eine schöne Langzeitmotivation denke ich...

      Wo ich das ganze geschrieben habe.... gab es sowas in der Art nicht schon mal? Alien-Basen oder sowas? Wenn ich gerade Quatsch erzähle -> einfach ignorieren... ~~

      Jedenfalls denke ich, dass dies mit wenig Aufwand sehr viel für die DW-Zukunft bringt.

      VG
      Vegna
      Original von Vegna
      Die Einführung von "Bot-Basen" - Meine Vorschlag wäre, sich selbst entwickelnde Basen in das Spiel einzubringen welche je nach anliegenden Basen verschiedene Ausbaustufen entsprechend der Spielerstärken haben. Zum Beispiel könnte man pro Quadranten-Reihe 3-4 Bot-Basen platzieren. Eventuell sollten diese gesondert gekennzeichnet werden.
      Aus meiner Sicht müsste dafür kein großer Algorithmus entwickelt werden.
      Ich Brainstorme einfach mal...

      -> Basenstärke im Verhältnis zu umherliegende Basen
      -> Basenstärke leicht variabel gestalten, sodass einige schwieriger einzunehmen sind und andere leichter
      -> Stärker bewachte Basen haben hochwertigere bzw. mehr Ressourcen zu besorgen.
      -> Kontingente werden ein mal pro Tag oder z.b. alle 2 tage zurück gesetzt, sodass man immer eine neue Herausforderung hat.
      -> Die Bot-Basen müssten nicht mal aktiv angreifen, sondern einfach gut bewachte "Farm-Basen darstellen"
      -> Aus meiner Sicht kann man die angesprochenen Punkte von Wotan gut damit verbinden (Quests, Belohnungen, Tutorial)
      -> Karten würden sich nicht so stark "ausdünnen"

      Warum Bot-Basen?
      Ständige Herausforderung für die Passende Spielerstärke. Weniger aktive werden sich auf leichtere Ziele stürzen aber trotzdem Spaß haben. Eventuell erhöter Anreiz sich mit anderen Spielern zusammen zu schließen um die Bots zu attakieren damit der Verlust nicht so hoch ist. wäre eine schöne Langzeitmotivation denke ich...

      Wo ich das ganze geschrieben habe.... gab es sowas in der Art nicht schon mal? Alien-Basen oder sowas? Wenn ich gerade Quatsch erzähle -> einfach ignorieren... ~~

      VG
      Vegna


      Hallo Vegna,

      den Vorschlag zu deinen Bot Basen finde ich klasse! Ja es gab mal die Alien Basen, aber um die zu erreichen brauchtest du eine gewisse Spielerstärke. Bis dahin ist es ein langer Weg. Gerade zu Anfang oder auch um die Motivation während des Aufbaus aufrecht zu erhalten wäre das eine tolle Möglichkeit.

      An den Feinheiten müsste noch gefeilt werden, was wenn zum Beispiel ein anderer vor mir die Basis angegriffen hat und nun die Bots / Ress weg sind? Oder gibt es da die möglichkeit nach jedem Angriff von einer Base einen resett zu machen?
      Wenn eine Bot-Base platt gemacht wurde, dann sollte diese auch zunächst platt bleiben. Sie sollte mit dem angesprochenen Resetzyklus neben den Droiden-Reset auch einen Ressourcen/Silo-Reset erhalten.
      Auch sinnvoll wäre es, wenn die Minen im Vergleich zur Spielerstärke wirklich ausgebaut sind. Also ZKI-4 -> Minen ebenfalls alle 4. Sodass die Minen relativ viel Ertrag abspringen lassen und der Ansporn bestehen bleibt diese anzugreifen.

      Denn normale Farmbasen, wo ein Spieler einfach frühzeitig aufhört, geben wirklich kaum Ertrag ab, sodass man sich den Aufwand für eine neue Mission teilweise schon fast sparen kann.

      Ein weiterer Vorteil wäre es, dass die Klone bestimmt oft für einen Diebstahl genutzt werden könnten. Somit ist der Kloneinsatz in früheren Stadien des Ausbaus attraktiver und bildet ganz neue Möglichkeiten.

      So kommt man eventuell neben Ressourcen auch an schöne Droiden... hat man mehr Droiden, so wird man Angriffslustiger, weil man nicht wieder Tage benötigt, bis man das Konti wieder aufgefüllt hat... Das wiederum sollte etwas leben ins Spiel bringen, da man auch ein Konti auf gutglück auf einen echten Spieler schicken kann, der ebenbürtig ist...

      Ich könnte das noch unendlich weiter stricken... kreative Phase usw.. x]
      Hallo, also die Beiträge hier finde ich echt klasse und lassen mich auf eine Zukunft mit vielen neuen Spielern hoffen.

      Ich persönlich schliesse mich vielen hier an:

      1)
      Reduzierung der Forschungs- und Bauzeiten wenigstens in den ersten 2, 3 Tagen so, dass man bereits nach den ersten 24 Stunden Sprul bauen und auf Mission schicken kann. (Dadurch wird der Sprul ja nicht abgewertet, weil Rakfänger später).

      2)
      Eine Einführung von Sonderbasen wäre nicht schlecht, wie bereits genannt, ehemalige Alienbasen, damit die Spieler das System kennen lernen. (Gegenangriffe eventuell miteinbezogen, jedoch würde es ja schon reichen, wenn die Neulinge auf Gegenwehr stoßen), samt Respawnzeit usw.
      Natürlich sollten diese Basen auch etwas stärker als der Spieler sein - Sprich es reicht nicht, mit 4 Sprul anzugreifen und dann alles wegzuhauen.
      Es wäre ja vielleicht sinnvoll, wenn die Bot-Basen durchgehend stärker werden:
      z.B. Anfangs stehen 4 Sprul in der Base mit VZ 1
      Sind diese zerstört worden, gibt es eine Respawnzeit von ein paar Stunden, dann stehen vielleicht 8 Sprul in der Base, anschliessend 4 Dega, 8 Dega usw. Der Spieler soll lernen, dass es in D-Wars auch zu Verlusten kommt und sich darauf einstellen, dass blindes atken auf Dauer nichts bringt. Und wie soll man sich da anstellen? In Form von Belohnungen, die ich in 3) ansprechen werde.
      *Z.B. bekommt man X-Klon Typ1 und X-Chronos, um damit die vorhin genannten Alien (oder wie sie hier genannt werden BOT-Basen) anzugreifen und zu zerklonen/Rakbeschuss timen. (Dazu müsste dann eine IGM an den Neuling verschickt werden mit dem Tutorial, wie man Raks und Klone timen sollte.)

      3)
      Belohnungen in der ersten Woche in Form von Resis, Raks oder Droiden, wenn man sich einloggt (z.B. 100 Resis am ersten, 200 Resis am zweiten, usw. Tag) und/oder Ziele setzt, die der Spieler erreichen muss - sprich bis zum Ablauf der 7 Tage auf SS"x" kommen, Droid X erforscht haben o.ä..


      Natürlich wäre es ebenfalls zu begrüßen, dass diese Ziele dann nicht alle erfüllbar sind, so dass man gezwungen ist, bereits in der Anfangszeit überlegt zu forschen und zu bauen.
      Belohnung am Ende der 7 Tage wäre vielleicht ein maximales Aufstocken des Silos (soweit das LVL es erlaubt), ein Konti Droids je nach Hangarlvl o.ä.. Würde beispielsweise jemand eher auf Bashkurs forschen, wäre vielleicht ein Atk-Konti recht sinnvoll - für defensive Spieler Raks, Türme und/oder Def. Kontis usw.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „cheapsheep“ ()

      Ich fände es wünschenswert, wenn hierfür ein Admin bei Gelegenheit mal Stellung nehmen würde.

      Und zwar vorallem ob die Admins es wünschen, wenn vielleicht ein paar Spieler mal 2-3 gute Konzepte erarbeiten würden, welche den Einstieg in DW für Neulinge etwas vereinfachen würden, bzw. über die ersten 2-3 Wochen motiviert wären, aktiv am Spiel teilzunehmen.

      Denn die Ideen hier sind schon mal wirklich sehr gut, denn dies wäre auch meine Richtung, welche ich in DW nun einschlagen würde.

      Die Frage ist ob die Admins Interesse / Zeit haben, so etwas überhaupt umzusetzen.
      Ich bin zwar kein Progger o.ä., aber ich denke allzuviel Zeit dürften Quest mit Belohnungen und Zeitreduktion bei den ersten 2-3 Level der Gebäude / Forschungen nicht beanspruchen (Die Quest zB existieren ja schon in gewisser Weise, nur ohne Belohnungen. Müssten halt einfach noch vermehrt auf Neulinge ausgerichtet werden, so dass die ersten Tage täglich 3-4 Belohnung zu holen sind).

      Das mit den Botbasen hatte ich vor ner Weile auch schon mal erwähnt, ist aber sicher etwas schwerer zu Proggen.

      Aber wie gesagt, wenn ich das hier so lese, gehe ich stark davon aus dass hier einige Spieler bereit wären, ein wirklich ausgeklügeltes Konzept auf die Beine zu stellen. Doch dies würde auch einige Zeit in Anspruch nehmen, daher wäre diesbezüglich eine kurze Stellungnahme recht hilfreich (zumindest finde ich das :P )

      Es freut mich solche Vorschläge zu lesen, einfach toll! =)
      also ich muss auch sagen find die ideen bzw. eher die ansätze wirklich gut, da könnte man auf jedenfall was draus machen

      ich wäre auch dafür das wir ggf. auch in gemeinschaftlicher zusammenarbeit mal 1 Konzept ausarbeiten.

      ich könnte auch mal versuchen den spielerrat wieder zu rebooten und sei es nur für dieses eine Konzept.

      2-3 Konzepte wären zu viele denke ich, finde wir sollten uns einen weg raussuchen und auf diesem dann 1 sehr gutes konzept schreiben. Dafür brauch es halt schon ein paar mehr leute

      Ich sehe da allerdings auch schon wie bereits in meinem ersten post beschrieben das problem, das es keinen oder kaum neuzuwachs gibt und daher besteht auch keine notwendigkeit für derlei änderungen.

      Aber Grundsätzlich fände ich es auch nicht schlecht wenn es schonmal ein Konzept gäbe, für den Fall das es mit DW bald wieder bergauf geht 8)
      Original von cheapsheep
      2)
      Eine Einführung von Sonderbasen wäre nicht schlecht, wie bereits genannt, ehemalige Alienbasen, damit die Spieler das System kennen lernen. (Gegenangriffe eventuell miteinbezogen, jedoch würde es ja schon reichen, wenn die Neulinge auf Gegenwehr stoßen), samt Respawnzeit usw.
      Natürlich sollten diese Basen auch etwas stärker als der Spieler sein - Sprich es reicht nicht, mit 4 Sprul anzugreifen und dann alles wegzuhauen.
      Es wäre ja vielleicht sinnvoll, wenn die Bot-Basen durchgehend stärker werden:
      z.B. Anfangs stehen 4 Sprul in der Base mit VZ 1
      Sind diese zerstört worden, gibt es eine Respawnzeit von ein paar Stunden, dann stehen vielleicht 8 Sprul in der Base, anschliessend 4 Dega, 8 Dega usw. Der Spieler soll lernen, dass es in D-Wars auch zu Verlusten kommt und sich darauf einstellen, dass blindes atken auf Dauer nichts bringt. Und wie soll man sich da anstellen? In Form von Belohnungen, die ich in 3) ansprechen werde.
      *Z.B. bekommt man X-Klon Typ1 und X-Chronos, um damit die vorhin genannten Alien (oder wie sie hier genannt werden BOT-Basen) anzugreifen und zu zerklonen/Rakbeschuss timen. (Dazu müsste dann eine IGM an den Neuling verschickt werden mit dem Tutorial, wie man Raks und Klone timen sollte.)

      Belohnung am Ende der 7 Tage wäre vielleicht ein maximales Aufstocken des Silos (soweit das LVL es erlaubt), ein Konti Droids je nach Hangarlvl o.ä.. Würde beispielsweise jemand eher auf Bashkurs forschen, wäre vielleicht ein Atk-Konti recht sinnvoll - für defensive Spieler Raks, Türme und/oder Def. Kontis usw.


      Punkt 2 gefällt mir sehr gut. Auch mit dem steigenden Schwierigkeitsgrad und der Erhöhung von den Bots ist eine klasse Idee.

      Was mir noch dazu eingefallen ist, gerade zum letzten Absatz für den Weg wo der Spieler einschlägt, daraus könnte man noch mehr machen. Das man sagen könnte, wähle den Weg des Händlers (Quest Belohnungen sind dann eben Handeldroiden, mehr Ress etc.) Wähle den Weg des Krieger (Quest Belohnung Angriffsdroiden, schnelle Forschung bei Angriffsdroiden etc.) Ich würde es aber nur als Richtlinie nehmen und dem Spieler die möglichkeit lassen im laufe des Spiels einen anderen Weg einzuschlagen (mit dem Verlust der bisherigen Boni)

      Aber schließe mich Arg0n an, das wir erst mal warten sollten auf eine Stellungsnahme von seiten der Admins oder OO.

      Toll ist das der Thread erst seit kurzem da ist und jetzt schon so klasse Ideen auf den Tisch gekommen sind und es auch zeigt das die Spieler Einsatz zeigen!
      Ja wie gesagt das Spiel muss viel schneller sein, es muss viel mehr passieren. Im Vergleich zu anderen Browsergames ist D-Wars halt eher "langweilig", weil es einfach an Action fehlt.

      Mit D-wars und aktuelle Browsergames in dem Spiel ist es wie mit alten und neuen Filmen.

      Schaut euch mal wieder Dallas, MacGyver, Knight Rider etc. an und vergleicht es mit aktuellen Action Serien/Filmen wie Bourne Quadrology, oder Expendables etc.
      Ich mein nicht gegen die alten Actionfilmen, ich habe die früher auch geschaut und finde sie auch jetzt noch cool (wobei eher der Nostalgie willen), aber teilweise schläft einem fast das Gesicht ein bei diesen alten Filmen, da wir uns halt schnellere Schnitte, mehr Action, mehr Effekte etc. gewohnt sind.

      Dasselbe gilt für D-Wars. Früher wars einfach der Renner, doch im Laufe der Zeit hat sich dies geändert, bzw. die Realität hat D-Wars eingeholt.

      Jetzt liegt es an den Admins und an uns, dieses Spiel wieder auf vordermann zu bringen.
      Denn wenn das Konzept stimmt, dann kommen die Anmeldungen von alleine, da es sich vermehrt rumspricht. ;)

      Ich wäre sogar dafür die Bauzeiten von Droiden nochmals zu kürzen, da es einfach zu lange dauert ein Solaron / Xenox Konti zu produzieren. Ich meine 1 Konti pro Woche, was möchte ich damit anstellen? Auch ich als "alter" Hase in DW fände ein bisschen mehr Action wünschenswert ;)

      Denn das Problem ist nicht nur dass wir zu wenig Neuanmeldungen haben, es gehen auch immer mehr alte Hasen ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Arg0n“ ()

      Hallo zusammen,

      ich sehe es etwas anders als Yotian Jilad - ich denke gerade wegen der geringen Anzahl an Neuanmeldungen ist es an der Zeit das Spiel zu optimieren.

      Hier muss man nicht alles auf eine Karte setzen und jeden Vorschlag in einem vollumfänglichen Update bringen. Da ist das Risiko einfach zu hoch, dass man hohe Investitionen einbringen muss, aber im Gegenzug eventuell das Risiko hat dass eben diese garnicht gehoben werden können.

      Daher sehe ich es als sinnvoller an, das Spiel mit kleineren "Quick-Wins" wieder ins Gespräch zu holen und man so versucht, erhöhte Anmeldungen zu erreichen. Dann würden die Erträge hoffentlich durch platzierte Werbemaßnahmen/Supporter-Pakete wieder steigen, wodurch weiterer Investitionsspielraum entsteht.

      Ich hätte wirklich viele Vorschläge parat, die ich jedoch zeittechnisch nicht in ein strukturiertes Konzept bringen kann. Wäre aber bereit mich aktiv zu beteiligen, falls es überhaupt in Betracht gezogen wird, etwas an DW zu verändern.

      ---------
      Ein großes Problem ist es aus meiner Sicht, dass DW als Spiel nicht aktiv auf den Kunden/Spieler zugeht und sich so immer wieder in den Vordergrund holt.

      Da machen es die Spieleapps auf Smartphones besonders gut vor... Sobald ein Ereignis im Spiel geschehen ist, welches ich als "interessant" konfiguriert habe, vibriert mein Handy und ich bekomme auf dem Homescreen eine Meldung angezeigt worum es sich handelt (Flotte ist zurückgekehrt, Angriff erfolgreich etc.). Das verleitet den Nutzer immer wieder ins Spiel einzusteigen und sich damit auseinander zu setzen. Es "schläft" nicht ein...

      Wie kann man einen solchen "Quick-Win" in DW platzieren? Bei gewissen Aktionen (Kontingente haben erfolgreich angegriffen, Angriff auf Ihre Basis, etc.) wird dem Kunden/Spieler eine Mail gesandt mit dem jeweiligen Hinweis. Heutzutage hat fast jeder ein Smartphone und hat seine E-Mailkonten auf diesem Verknüpft. Somit vibrierts auch hier in der hose ( ;) ) und man wird ins Spiel geholt. Dies kann im ersten Step als fixe - nicht konfigurierbare Funktion auf freiwilligen Basis eingestellt werden. Eventuell möchte es ja Jemand nicht nutzen. Wenn diese Funktion gut beim Kunden/Spieler ankommt, kann man eine Konfiguration nachträglich implementieren, welche es ermöglicht nur bei bestimmten aktionen eine E-Mail zu erhalten.

      E-Mails sind im Grunde kostenfrei und somit bestens geeignet für überschaubare Investitionen.

      ----

      Was mir auch aufgefallen ist, dass die Nutzung von DW über das Mobilfunknetz nicht möglich ist. Zumindest bei mir funktioniert das Capcha zum einloggen nicht, da es mir immer die Fehlermeldung anzeigt, dass ich angeblich nicht im Kreis geklickt habe. Eine leicht verbesserte Mobile Darstellung wäre ratsam und könnte mit etwas HTML-Code umgesetzt werden. So löst man sich aus meiner Sicht von dem Problem der verschiedenen Application-Stores, den Programmiersprachen und dem damit verbundenen hohen Aufwand.

      ----

      Ich wünsche Euch einen schönen Tag.

      Vegna
      Original von WotanQ9
      Schade das nach einem Tag seit dem letzten Beitrag von Arg0n nichts mehr getan hat. Anscheinend hat der "Totentanz" schon angefangen...


      Original von cheapsheep
      Ja, es wäre wünschenswert, wenn sich das DW-Team vielleicht zu Wort melden könnte, bzw. wenigstens ein Feedback geben würde -.-


      Ja anscheinend besteht kein Interesse. :rolleyes:

      warten wir mal das Wochenende noch ab
      Ok, das wars dann auch für mich. Jedenfalls hier im Forum. Im Spiel mal schauen, aber es ist schon enttäuschend zu sehen das den Admins das alles nun wirklich wohl am A.... vorbei geht und man auf Ideen und Vorschläge nicht einmal mehr reagiert X( X( X(