Original von hDgDl
Das Problem ist ja folgendes: Der Quadrant füllt sich zu langsam, dementsprechend ist das Quadranten Level schon auf dem Maximum, obwohl der Quadrant erst halb gefüllt ist. Entsprechend benötig ein Spieler nur das erforderliche Liftlevel und kann sich Droiden zukommen lassen, ohne diese überhaupt selber bauen zu können. Für Neuanfänger ist dieser Fakt sehr demotivierend und führt zur Abmeldung. Die Feature Karte in Quadrant 9 + 10 spricht Bände.
Ich kann es nicht wirklich beurteilen wie Demotivierend sowas ist. Aber ja wenn man nach zwei Monaten (geht auch schneller) KVP/Hanger 20 hat, dann ist es zu Lift 15 nicht sehr weit. Durch Vitamin B hat man einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Spieler. Ich hatte hier folgende Regelung vorgeschlagen: man kann Droiden halten, die max. ein Droidenlevel höher sind als das eigene. Denn wenn der Q startet kann man ja auch nur Q max halten. Da muss man auch forschen für die Droiden, wieso danach einfacher gehen soll ist seltsam. Außerdem sollte die Anzahl der Droiden in den Noobschutz aufgenommen werden, um diesen Vitamin B Faktor abzuschwächen.
Original von hDgDl
Nein, ich bin der Meinung dass die Quadrantengröße nicht mehr zeitgemäß ist und entsprechend der Zuwachsrate verkleinert werden muss.
So kann gewährleistet werden, dass alle Spieler eines Quadranten einigermaßen gleichauf sind und keine Disparitäten mit dem gegenwärtigen Ausmaß auftreten. Reduziert man einen Quadranten auf die aktiven Basen, so ist eine Größe von 30-50 Basen angebracht. ( Wenn überhaupt ... aber defintiv keine 500!! )
Jo Q10 gibt es seit ca. 1 Jahr und er ist noch nicht Voll! Wenn man noch bedenkt, das zwei Reihen durch DM verschwunden sind. Jetzt kann man überlegen das wenn man momentan leider für 500 Spieler grob 1. Jahr benötigt, gut dann sollte ein Q max. 100 Leute habe wobei kleiner Größen vieleicht Notwendig werden, wie 80 oder 50 Spieler wobei letzteres vielleicht zu klein ist.
Original von hDgDl
So wird man automatisch auch gezwungen, mangels Farmbasen, mal aktive anzugreifen um Ressourcen zu erbeuten. ( So lief es am Anfang der DW - Geschichte auch und das sehr erfolgreich ... )
Glaub ich nicht. Durch die Erhöhung der Minenproduktion, gibt es zuviele Ressourcen. Man wird nicht unbedingt aktive Farmen müssen, um genug zu haben.
Original von Raistlin
als gerade frischer Wiedereinsteiger im Q10 gibt es mehrere Probleme:
Sehr wenig gleichstarke aktive Spieler
jede Menge inaktiver die bereits frustriert aufgehört haben
ein paar wenige aktive Spieler die durch das langsame Auffüllen des Q extrem weit voraus sind. (Spielerstärke 19 / Solaron neben Neustarter)
Insofern hat man (noch deutlich mehr als früher) als Anfänger eigentlich bereits mit dem Start verloren.
Aus welchen Gründen die Spieler so schnell aufhören ist nicht umfassend bekannt. Aber da viele Sofort aufhören, könnte es daran liegen das die Dinge bei DW einwenig länger dauern. Hat früher aber auch niemanden gestört! Die Spieler, die Solis haben können wegen Noobschutz ja nur unter einander sich angreifen. Aber für einige hat es anscheinend den Anschein sie würden mit den Leuten konkurrieren, was nicht so prickelnd ist. Wenn man die Qs verkleinert kann man das sicherlich beheben.
Original von Raistlin
Warum werden die Quadranten nicht künstlich gestreckt indem Leerfelder/KI-Basen/ etc. eingeschoben werden?
Base - leer - KI - leer - Base
das würde zu ~ 60% mehr gefüllten Feldern führen, damit zu deutlich vergrößerten Laufzeiten und Abständen zu "älteren" Basen.
Wenn im Rahmen dessen gleichzeitig die aktiven Basen nach ungefährer Spielerstärke verschoben werden haben Anfänger auch wieder etwas mehr Sicherheitsabstand und Spielspaß. Wenn dann von Beginn an AKTIVE Quests den Ausbau begleiten wäre das schon ein großer Schritt.
Die "Quests" sind Ihres namens nicht würdig, sie bringen keinerlei Veränderung / Bonus. Führt Punkte dafür ein, oder zumindest Rohstoffe als Belohnung. Bringt KI-Basen zurück, wie die Alien/Sporenbasen in Miniatur. Basen die sich der Quadrantenstärke anpassen. Von Beginn an, 4er Sprul-Basen sind zum Start ein durchaus Interessantes Ziel das gerade zu Beginn echte Spieler ersetzen kann.
Jo paar Basen zum angreifen wären nicht schlecht. In jeder Spielphase bei einem neuen Q hat man eine releativ begrenzte Anzahl an Basen, die man angreifen kann. Es dauert sehr lange bis es genug Leute gibt. Ich glaube dazu muss erst der Großteil des Qs auf Soliniveau sein, was ewig dauert.
Ja in der Tat wären paar Belohnungen für die Quest für die neuen Spieler sinnvoll. Weil ist es ganz nett aber das meiste sehr sinnfrei außer denn Sachen für die man Titel kriegt. Wenn die neuen Spieler regelmäßig Belohnungen erhielten, würde es die auch vieleicht halten.