Anhebung aller Forschungen und Gebäude auf Level 40

      Anhebung aller Forschungen und Gebäude auf Level 40

      Mann könnte darüber Nachdenken alle Forschungen und Gebäude auf Level 40 anzuheben.

      Begründung:

      Mehr als 60 Spieler haben Vollausbau erreicht. Viele haben nur Minen zum Bauen, die einem nichts bringe, außer paar Ressourcen und Clanpunkte. Einige Ressourcen sind Wertlos geworden durch Mangel an Einsatzmöglichkeiten bzw. Anhebung der Minenproduktion. Ein Beispiel dafür ist Öl, das mit 1 Sel pro 100 k gehandelt wird. Durch das HTZ, sind die Bauzeiten deutlich gesunken. Ein paar Zahlen dazu:

      Ohne HTZ dauert der Vollausbau: 2 Jahre und 6 Monate
      Mit HTZ dauert der Vollausbau: 1 Jahr, 7 Monate und 1 Woche

      Die Angaben sind natürlich theoretisch für optimalen Ausbau ohne Verzögerung. Es gibt eine Ersparnis von fast einem Jahr.

      Vom jetzigen Vollausbau aus würde es 2 Jahre, 3 Monate und 2 Wochen dauern wieder einen Vollausbau zu erreichen. Wobei dafür wie oben gilt dass es ein optimaler Wert ist. Ressourcenweise würde das Öl wieder eine Bedeutung haben und die Spieler hätten was zutun ohne dass die Geschichte ewig dauern würde.

      Ok außer einen lustigen Zeitvertreib sollten die Gebäude gewisse Funktionen in einem begrenzten Maß für den einzelnen Spieler haben. Außerdem Kann man in diesem Rahmen ein Clangebäude einbeziehen.

      Folgende Funktionsweise für den einzelnen Spieler und für das Clangebäude könnte man beispielsweise einbauen:

      KI:

      Clangebäude: Level 1 bis 5 (1 Level je 8 KI-Levels baubar)

      Das Clangebäude kann benutzt werden um größere Schlachten zu führen siehe Punkt Hanger und Verteidigungszentrum. Dies ermöglicht auch Clankrieg zu führen durch Angriffe auf die Clangebäude. Mehrere Member schließen ihre Kontis zu einem größeren zusammen und greifen dann die Clanbase an.

      Forschungslabor:

      Einzelner Spieler:

      2 Technologielevel pro Level (Level 01-10)
      1 Technologielevel pro Level (Level 11-20)
      0.5 Technologielevel pro Level (Level 21-40)

      Hanger:

      Einzelner Spieler:

      4 Droiden pro Level (Level 01-20)
      1 Droide pro Level (Level 21-40)

      Clangebäude:

      100 Droiden pro Clangebäudelevel
      Max. 255 von einem Droidentyp

      Voraussetzung dafür das die entsprechende Anzahl der Droiden gelagert werden können, ist der Durchschnitt von 5 Clanmember. Wobei davon bei Clangebäude Level 1 20 Prozent eingerechnet warden, bei Level 2 (40 %), 3 (60 %), 4 (80 %) und 5 (100 %).

      Verteidigungszentrum:

      Einzelner Spieler:

      1 Turm pro Level (Level 01-20)

      Clangebäude:

      1 Turm pro Level (Level 01-40)
      40 Türme pro Clangebäudelevel

      Voraussetzung dafür das die entsprechende Anzahl der Türme gebaut werden können, ist der Durchschnitt von 5 Clanmember. Wobei davon bei Clangebäude Level 1 20 Prozent eingerechnet warden, bei Level 2 (40 %), 3 (60 %), 4 (80 %) und 5 (100 %).

      Klonlabor:

      Einzelner Spieler:

      2 Klone pro Level (Level 01-10)
      1 Klon pro Level (Level 11-20)

      Clangebäude:

      1 Klon pro Level (Level 11-40)

      GHDZ:

      Einzelner Spieler:

      5% mehr je (Level 01-10)

      Clangebäude:

      2% mehr je (Level 01-10)
      1% mehr je (Level 11-30)

      Das Klonen von Droiden im Clangebäude sollte entsprechende schwer gestaltet werden, damit durch Klone die Base nicht zu einfach geschwächt werden kann.

      Raumhafen:

      Einzelner Spieler:

      1 Droide pro Level (Level 01-20)

      Rhacal bringt nichts mehr für RM. Bis RH Level 10 können Droiden von bis max. Droidenlevel 10 eingesetzt warden also auch Solarons. Ab Level 11 bis 20 max. Droidenlevel 8 also wie gewohnt Zengals.

      Clangebäude:

      1 Droide pro Level (Level 01-40)

      Kann benutzt werden, um Kämpfe mit den Aliendroiden auf deren Heimatplaneten zu führen.

      Für Raksilo und PVG müssen sinnvolle Anwendungen gefunden werden, damit Angriffe nicht zu schwer auf das Clangebäude sind. Möglich sind Raks, die auch Solarons zerstören können, mit entsprechend geringer Trefferwahrscheinlichkeit. PVG entsprechend abschwächen. Hier ist sinnvolles Balancing gefragt.

      Höherer Forschungen können eingesetzt werden um neue Technologie für einzelne Spieler sowie Clangebäude zu erforschen. KVP 21 – 40 sollte nur für das Clangebäude eingesetzt werden nicht für den einzelnen Spieler.