Nutzen von Kriegen?

      Nutzen von Kriegen?

      Die Funktion Krieg sollte meine Erachtens dringend überarbeitet werden und zwar in Form von "Belohnung" für Sieg und "Strafe" für Niederlage.

      Aktuell bzw. die Jahre davor macht ein Krieg überhaupt keinen Sinn. Oder was bringt einem Clan der Sieg bzw. welchen Nachteil ein Clan durch eine Niederlage? Nix bzw. kein Nachteil!

      Ergo: Kriege sind für die Katz.

      Daher sollte dort mit hoher Priorität entwickelt und ein Bonus für Gewinner implementiert werden - ähnlich wie Belohnungsstube bei DPs? Plus Kennzeichnung der Basis in Form wie "Erungenschaften".

      Den Verlierern müsste eine Strafe auferlegt werden - ähnlich wie Belohnungsstube bei DPs halt mit negativen Werten und der Auflage die Funktion innerhalb von x-Stunden zu aktivieren für alle Basen, die zum Zeitpunkt der Kriegserklärung den Clantag hatten.

      Problem bei der ganzen Sache wird sein, das "Cheaten". Da fällt mir keine Lösung für ein. Vermutlich müsste zumindest der angegriffene Clan der Kriegserklärung zustimmen. Aber das schützt nicht vor "Fake"-Clans etc. ?(

      Um aber der Funktion "Krieg" einen Sinn zu geben, muss etwas geschehen... auch wenn's vermutlich an den Kosten scheitert, schade.
      Find die Idee sehr gut.
      Es gibt nur ein Problem. Stärkere Clans könnten schwächere dauerhaft mit Kriegen überziehen um sich Belohnungen zu sichern. Andererseits könnte das vielleicht auch wieder dazu führen, dass sich mehr schlagkräftige Clans bilden, um die Strafen zu verhindern. Kann man schlecht vorhersagen.
      Auch sollte man überlegen ob man bei 500 Siegpunkten bleibt. Bei den doch recht kleinen Clans heutzutage ist das nicht einfach zu erreichen. Vor allem wenn die Hälfte Tag ablegt oder in U-Mode geht... Letzteren sollte man im Krieg vielleicht unterbinden. Und jede Basis die Tag ablegt sollte einen guten Wert SP (50?) liefern, da man diese ja dadurch nicht mehr holen kann. Oder man unterbindet Clanwechsel im Krieg auch. Zumindest in den ersten 10,20,30 Tagen...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Belgarath“ ()

      Kriege sind wie Battlepoints auch wohl nur noch eine virtuelle ...-verlängerung.

      Man kann sie sich in die Clanbeschreibung reinhauen wenn man will, nur gibt es überhaupt noch Clans und nicht nur Taghalter und lose Zusammenschlüsse wie Senza Torre früher?

      Ein Diplomatie- und Bündnisgeflecht, das auch viel zur Spieldynamik durch verschiedene Machtkonstellationen führte fehlt wohl leider auch.

      Viele der aktuellen "Clans" haben nicht mal mehr ein Forum, kaum noch IRC-Aktivität und der Ingamechat ist fast ein Karthago.GOLD intern Channel^^

      Niemand nimmt mehr Anfänger richtig an die Hand und gibt Basenausbautipps, entweder spielt jeder alleine oder man wird teils einfach von vorne mit Ress zugeschüttet.

      Beispiel eines Claners:

      K.I. Level: 9
      Forschungslabor Level: 6
      Fabrik Level: 5
      Verteidigungszentrum Level: 5
      Raketensilo Level: 3
      Hangar: 12
      Lift Level: 5
      Missionszentrum Level: 2
      Kommunikationsanlage Level: 3
      Geheimdienstzentrum Level: 1
      Silo Level: 8
      Eisenmine Level: 7
      Titanmine Level: 7
      Oelpumpe Level: 5
      Uranmine Level: 4

      Eisen: 15845
      Titan: 3894
      Öl: 18579
      Uran: 2543
      Gold: 6472
      Selenium: 0
      Panzerung: 7
      Reaktor: 6
      Beine-Krähe: 4
      Beine-Humanoid: 2
      KVP: 9
      Laser: 4
      Plasma: 7
      Raks: 7
      Disruptor: 2
      Motor: 5
      Spionage: 6
      Biotechnik: 5
      M13Chronos: 0
      R17Osiris: 0
      G9Thor: 14
      R77Couger: 0
      C37Zeus: 0
      Z13Valhalla: 0
      G12Valküre: 0


      Für die Spielstärke dieser Basis ein (fast) schon zu kleiner Hangar/KVP durch zuviele Minen.

      Gibt es kein Clan-PVG mehr oder wieso Thor mit 75% Trefferwahrscheinlichkeit in Visvo-Q, daher keine Gefahr von Trioren? Früher brauchte man nur Chronos und ab Goons Zeus und die Vallküren waren niemals verkehrt, die anderen Raks hatten fast (Vallhalla für schwere Plasma) keine Daseinsberechtigung.

      Aber das Misscenter ist Grauenhaft. Angenommen 1-2 Nomickonti und 2-3 Mergerkontis nix möglich, wenig Farmmöglichkeit durch bei weitem zu kleinem Missionscenter in einem Q mit 92 inaktiven F-Basen und einem Nachbar-Q mit weit mehr als 100 inaktiven Basen als Farmmöglichkeit.

      Ob der Basenbesitzer das Überlagern/auslagern also das DW 1 mal 1 beherrscht wage ich bei dem Ausbau auch zu bezweifeln, nur bekommt er wohl auch kaum Hilfe in Form von Tipps how to play was früher in richtigen Clans durch Ratgeber, Trialprogramme und ähnlichem gang und gebe war.

      Ohne richtige Clans mit Machtblöcken usw. gibt es keinen Sinn in Kriegen, durch Strafen rutschen 1 Clan nach dem nächsten über alle größeren Taghalteransammlungen drüber um die Belohnung gegen durch Strafen weiter geschwächte Opferclans.

      Fazit:

      DW braucht eine aktiv Clans und Clandiplomatie und dann würde es automatisch wieder Kriege geben auch ohne Belohnungen oder Bestrafungen.

      Original von Beast
      Fazit:

      DW braucht eine aktiv Clans und Clandiplomatie ...



      Natürlich ist dies das eigentliche Ziel. Nur derzeit ist ein Clan eigentlich überflüssig. Geht auch alles ohne Clan, mit Sup-Account biste ruckizucki durch. Nix Clan notwendig.

      Daher würde ich den Anreiz von Kriegen erhöhen bzw. Niederlagen abstrafen, so dass die Spieler wieder "enger" zusammenrücken müssen.

      DW ist ein Kriegsspiel und Kriege haben nun mal die Folge eines Zugewinns bzw. eines Verlustes. DW ist kein SIMS, das sollte jeder wissen, der DW zockt. Nur fehlt etwas wie Niederlage-Bestrafung oder Sieg-Bonus in DW.

      Und ums Prinzip - wie damals, als "Durchlaufen lassen" ein NoGo war - geht es hier schon lange nicht mehr.
      Das Thema Clans und Kriege ist auch für uns intern ein Thema.

      Bonus für Gewinner, "Strafen" für Verlierer?
      Das würde dann gehen, wenn man Grenzen setzt. Wo setzen wir diese?
      Gekoppelt an die Clangrösse und die Dauer des Krieges?
      Annehmen von Kriegserklärungen wären eine Idee, aber ist das wirklich "sinnig"? Bei einem Krieg fragt ja niemand, ob man will .. er passiert.
      Original von Suse`
      Das würde dann gehen, wenn man Grenzen setzt. Wo setzen wir diese?
      Gekoppelt an die Clangrösse und die Dauer des Krieges?
      Annehmen von Kriegserklärungen wären eine Idee, aber ist das wirklich "sinnig"? Bei einem Krieg fragt ja niemand, ob man will .. er passiert.


      Eine mögliche Koopelung ist mir auch nicht eingefallen, zudem

      a) die kleinen Clans berücksichtigt und

      b) das Cheaten verhindert werden müsste.

      Nicht wirklich einfach, dafür eine Lösung zu finden.

      Wie läuft das denn bei anderen Games, z. B. Clash of Clans? Kann darin einfach über die kleinen drüber gerutscht werden?
      Original von TMF_771Y
      Original von Suse`
      Das würde dann gehen, wenn man Grenzen setzt. Wo setzen wir diese?
      Gekoppelt an die Clangrösse und die Dauer des Krieges?
      Annehmen von Kriegserklärungen wären eine Idee, aber ist das wirklich "sinnig"? Bei einem Krieg fragt ja niemand, ob man will .. er passiert.


      Eine mögliche Koopelung ist mir auch nicht eingefallen, zudem

      a) die kleinen Clans berücksichtigt und

      b) das Cheaten verhindert werden müsste.

      Nicht wirklich einfach, dafür eine Lösung zu finden.

      Wie läuft das denn bei anderen Games, z. B. Clash of Clans? Kann darin einfach über die kleinen drüber gerutscht werden?


      ich spiele nebenbei auch Clash of Clans und da is das beim Clanwars so das zufällig leute ausgewählt werden aus dem Clan zb. 35 wobei da die stärke auch irgendwie mitspielt. und von den ca. 35 Personen pro Clan hat jeder Spieler 2 Angriffe zur Verfügung und bei den 2 Angriffen muss er soviel wie möglich bei einem gegnerischen Dorf zerstören dafür gibt's punkte.. der mit den Meisten Punkten gewinnt.


      nur sag ich mal kann man bei krieg Clash of Clans mit DW nicht vergleichen weil bei Dw kann ich die Basis schützen und Droiden und Ressis auslagern das geht bei Clash of Clans eben nicht..
      Original von Enforcer
      Ohne eine Anpassung an das PVG, sind Kriege z.Z. sowieso sinnlos


      Mag sein, ich denke aber, das wäre der zweite Schritt.

      Derzeit ist es so,

      - dass keiner Bock darauf hat, sich im Krieg zig Solis grillen zu lassen für "ein Eintrag in der Clanbeschreibung" :rolleyes:

      und

      - keiner macht sich die Mühe zu blocken, wenn's eh wurscht ist, ob er durchlaufen lässt oder nicht :P


      Daher würde ich erst bei einem sinnvollen Belohungs-/Bestrafungsystem beginnen und anschließend Unausgewogenheiten in Sachen PVG, Droiden- und Turm-Werte etc. angehen.