Juden Tach zusammen,
Da es DW doch tatsächlich geschafft hat in meinem Browser all die langen Jahre zu überleben (sei es auch nur als Lesezeichen) und ich mich gerne an die alte Zeit zurück erinnere, frage ich mich was denn damit geworden ist.
Mein Eindruck den ich bekommen habe:
Es gab nicht wirkliche Weiterentwicklungen. Es gibt zwar viele Anregungen und Ideen aber es wurde/wird nur ein kleiner Anteil davon umgesetzt.
Da stellt sich mir die Frage woran happerts?
Es gibt 2 bekannte "Admins". Wobei ich diese beiden, nichts für ungut, nicht als Admin bezeichnen würde, denn ein Admin ist jemand der Verwaltungsaufgaben auf einer viel fundierteren Ebene tätigt. Sprich derjenige, der an den Servern rumschraubt und die Bereitstellungs Plattformen (z.B. Apache) verwaltet (btw. würde ich dem jenigen mal gewaltig in den Hintern treten, mehr nur per PN).
Im Falle von Suse und CaptainFuture redet man im neuen Wortschatz von Gamemastern oder auch Community-Managern. Diese haben Zugriffe zu besonderen Funktionen (z.B. Rückhol-Funktion für Droiden für einen bestimmten Zeitraum freizuschalten). Ihre Hauptaufgabe jedoch ist es das Bindeglied zwischen Community und Entwicklern dar zu stellen.
Und meines erachten ist genau dieser Fakt das Problem. Damit ist jedoch nicht gemeint, dass die Kommunikation zwischen Gamemaster und Developer nicht funktioniert sondern meiner Vermutung nach die benötigt Zeit für die Umsetzung nicht vom Projektmanager (Tucker) oder höhren Ebenen bereit gestellt wird/werden kann.
Da meine Geheimhaltungsvereinbarung 2010 zwischen OO und mir ausgelaufen ist und auch die Zusammenarbeit besonders mit WhiteLemming (ich glaub er hasst mich heute noch) einige Erfolge erreicht hat, denke ich das man hier auch einiges an Support in Richtung Entwicklung aus der Community bringen kann.
Ich rede hier nicht von einem OpenSource Werdegang seitens OO. Ich rede davon das Ideen konkret in Code umgesetzt werden, welche minimaler Anpassung und Integration bedarfen. Dies wiederum vermindert die Zeit drastisch, die ein Entwickler/Programmierer braucht um Ideen umzusetzen bzw. zu integrieren und damit ein Fortschritt in DW wahrscheinlicher wird.
PHP und SQL ist kein Hexenwerk und ich denke ich bin bei weitem nicht der einzige, der mit diesen Programmiersprachen hier umgehen kann.
Es gibt genug Beispiele für solch ein Vorgehen. Ich hatte unter anderem auch bereits einige Sachen auf diese Weise für die Firma Gameforge gemacht.
Da es DW doch tatsächlich geschafft hat in meinem Browser all die langen Jahre zu überleben (sei es auch nur als Lesezeichen) und ich mich gerne an die alte Zeit zurück erinnere, frage ich mich was denn damit geworden ist.
Mein Eindruck den ich bekommen habe:
Es gab nicht wirkliche Weiterentwicklungen. Es gibt zwar viele Anregungen und Ideen aber es wurde/wird nur ein kleiner Anteil davon umgesetzt.
Da stellt sich mir die Frage woran happerts?
Es gibt 2 bekannte "Admins". Wobei ich diese beiden, nichts für ungut, nicht als Admin bezeichnen würde, denn ein Admin ist jemand der Verwaltungsaufgaben auf einer viel fundierteren Ebene tätigt. Sprich derjenige, der an den Servern rumschraubt und die Bereitstellungs Plattformen (z.B. Apache) verwaltet (btw. würde ich dem jenigen mal gewaltig in den Hintern treten, mehr nur per PN).
Im Falle von Suse und CaptainFuture redet man im neuen Wortschatz von Gamemastern oder auch Community-Managern. Diese haben Zugriffe zu besonderen Funktionen (z.B. Rückhol-Funktion für Droiden für einen bestimmten Zeitraum freizuschalten). Ihre Hauptaufgabe jedoch ist es das Bindeglied zwischen Community und Entwicklern dar zu stellen.
Und meines erachten ist genau dieser Fakt das Problem. Damit ist jedoch nicht gemeint, dass die Kommunikation zwischen Gamemaster und Developer nicht funktioniert sondern meiner Vermutung nach die benötigt Zeit für die Umsetzung nicht vom Projektmanager (Tucker) oder höhren Ebenen bereit gestellt wird/werden kann.
Da meine Geheimhaltungsvereinbarung 2010 zwischen OO und mir ausgelaufen ist und auch die Zusammenarbeit besonders mit WhiteLemming (ich glaub er hasst mich heute noch) einige Erfolge erreicht hat, denke ich das man hier auch einiges an Support in Richtung Entwicklung aus der Community bringen kann.
Ich rede hier nicht von einem OpenSource Werdegang seitens OO. Ich rede davon das Ideen konkret in Code umgesetzt werden, welche minimaler Anpassung und Integration bedarfen. Dies wiederum vermindert die Zeit drastisch, die ein Entwickler/Programmierer braucht um Ideen umzusetzen bzw. zu integrieren und damit ein Fortschritt in DW wahrscheinlicher wird.
PHP und SQL ist kein Hexenwerk und ich denke ich bin bei weitem nicht der einzige, der mit diesen Programmiersprachen hier umgehen kann.
Es gibt genug Beispiele für solch ein Vorgehen. Ich hatte unter anderem auch bereits einige Sachen auf diese Weise für die Firma Gameforge gemacht.