Da es immer mal wieder vorkommt, dass wer nen Thread erstellt weil Überlagern angeblich verbuggt sei, erklär ich nun mal wie die Klatsch-Mechanik funktioniert.
WICHTIG #1: Beim Schreiben des Guides, geh ich davon aus, dass ihr während des Überlagervorgangs nicht automatisch ausgeloggt werdet. Das stellt ihr sicher, indem ihr euch kurz vorher neu einloggt (sofern ihr kein Supporter seid). Desweiteren solltet ihr sicherstellen, dass sich niemand in eure Base einloggen kann. Bei Gelegenheit werd ich vllt mal testen ob das einen Einfluss hat. (EDIT: Ich habs vergessen.)
WICHTIG #2: Ich habe bei den Beispielen fiktive Zeiten für den Silotick genommen. Dass diese zu 99,9% Wahrscheinlichkeit nicht mit euren identisch sein werden, erklärt sich hoffentlich von selbst. Ich wollts trotzdem nochmal erwähnen, damit sich nicht irgend ein Hinterwäldler beschwert.
WICHTIG #3: Euer Silotick driftet mit der Zeit nach hinten! Ich habe nun über fast 5 Jahre hinweg meinen Silotick hier dokumentiert und dies auch mit Screenshots belegt. Der Silodrift ist kein Mythos sondern Realität. Der Drift ist bei jedem unterschiedlich. Die Ursache konnte noch nicht ausgemacht werden. Der Silotick kann sich binnen eines Jahres um mehrere Sekunden verschieben. Vergewissert euch also, dass die Zeiten korrekt sind!
Es gibt 2 Situationen in denen überschüssige Ressourcen nicht klatschen. Die Erste ist Folgende.
Innerhalb eines Silotick-Zyklus und BEVOR die Ressourcen heimkamen, fand eine Aktivität in der Basis statt. Entweder irgendwas anklicken oder einfach nur das Fenster neuladen per F5 oder Reload-Button (WICHTIG: Sämtliche Aktionen die der Autositter ausführt zählen NICHT). Profis machen es folgendermassen: Das Silofenster wird in einem neuen Fenster oder Tab geladen und wird einfach im Hintergrund laufen gelassen (klick mich, ich bin ein verzauberter Link). Sobald der Silotick stattfindet, läd sich das Fenster automatisch neu. Dies wird vom System so gewertet, als hätte der Spieler das Fenster selbst neu geladen. Egal ob man das Refreshen automatisch machen lässt, oder es per Hand macht, wichtig ist, dass zwischen Silotick und Überlagern genug Zeit ist. 1 Sekunde ist definitiv zu knapp. Ich persönlich nehme hierfür immer mindestens 10 Sekunden. Dann hat man genug Puffer, falls es mal zu kleinen Lags kommt. Das ganze sieht dann folgendermassen aus:
Die Zweite Situation ist Folgende.
Die Ressourcen klatschen erst, wenn eine Aktivität stattfindet. Da der Autositter nicht als Aktivität gewertet wird, ist es hiermit sogar möglich den Silotick zu überziehen. Theoretisch können damit sogar Ressourcen verbaut werden, welche vor Stunden ankamen. Dies sollte man aber nur im Notfall nutzen. Es kann immer mal passieren, dass euch wer angreift und dann nichtmehr genug Ressourcen zum Bauen verfügbar sind. Das ganze sieht dann z.B. so aus:
Wenn ihr in dem Silotick-Zyklus zwischen 20:00 und 20:15 irgendwas in der Base machen wollt, dann muss das ganze so aussehen:
Soviel dazu, wie man es richtig macht. Jetzt kommen wir dazu wie man es NICHT macht!
Fehler 1:
Ressourcen wurden nicht verbaut vor dem Silotick.
Fehler 2:
Zwischen Silotick und Überlagern fand keine Aktivität statt.
Fehler 3:
Ressourcen wurden zu eng hinter den Silotick getimed.
Fehler 4:
Entweder hätte zwischen dem ersten Silotick und dem Überlagern noch eine Aktivität stattfinden müssen. Oder es hätte zwischen 20:00:10 und 20:16:00 überhaupt keine Aktivität stattfinden dürfen.
Fehler 5:
Nach dem zweiten Silotick hätte keine Aktivität stattfinden dürfen. Das passiert wenn man das Silofenster nicht schliesst vor dem zweiten Tick.
WICHTIG #1: Beim Schreiben des Guides, geh ich davon aus, dass ihr während des Überlagervorgangs nicht automatisch ausgeloggt werdet. Das stellt ihr sicher, indem ihr euch kurz vorher neu einloggt (sofern ihr kein Supporter seid). Desweiteren solltet ihr sicherstellen, dass sich niemand in eure Base einloggen kann. Bei Gelegenheit werd ich vllt mal testen ob das einen Einfluss hat. (EDIT: Ich habs vergessen.)
WICHTIG #2: Ich habe bei den Beispielen fiktive Zeiten für den Silotick genommen. Dass diese zu 99,9% Wahrscheinlichkeit nicht mit euren identisch sein werden, erklärt sich hoffentlich von selbst. Ich wollts trotzdem nochmal erwähnen, damit sich nicht irgend ein Hinterwäldler beschwert.
WICHTIG #3: Euer Silotick driftet mit der Zeit nach hinten! Ich habe nun über fast 5 Jahre hinweg meinen Silotick hier dokumentiert und dies auch mit Screenshots belegt. Der Silodrift ist kein Mythos sondern Realität. Der Drift ist bei jedem unterschiedlich. Die Ursache konnte noch nicht ausgemacht werden. Der Silotick kann sich binnen eines Jahres um mehrere Sekunden verschieben. Vergewissert euch also, dass die Zeiten korrekt sind!
Es gibt 2 Situationen in denen überschüssige Ressourcen nicht klatschen. Die Erste ist Folgende.
Innerhalb eines Silotick-Zyklus und BEVOR die Ressourcen heimkamen, fand eine Aktivität in der Basis statt. Entweder irgendwas anklicken oder einfach nur das Fenster neuladen per F5 oder Reload-Button (WICHTIG: Sämtliche Aktionen die der Autositter ausführt zählen NICHT). Profis machen es folgendermassen: Das Silofenster wird in einem neuen Fenster oder Tab geladen und wird einfach im Hintergrund laufen gelassen (klick mich, ich bin ein verzauberter Link). Sobald der Silotick stattfindet, läd sich das Fenster automatisch neu. Dies wird vom System so gewertet, als hätte der Spieler das Fenster selbst neu geladen. Egal ob man das Refreshen automatisch machen lässt, oder es per Hand macht, wichtig ist, dass zwischen Silotick und Überlagern genug Zeit ist. 1 Sekunde ist definitiv zu knapp. Ich persönlich nehme hierfür immer mindestens 10 Sekunden. Dann hat man genug Puffer, falls es mal zu kleinen Lags kommt. Das ganze sieht dann folgendermassen aus:
20:00:00 - Silotick
20:00:02 - Aktivität (automatischer Reload)
20:00:10 - Ressourcen kommen
...
20:14:00 - Ressourcen werden verbaut
Die Zweite Situation ist Folgende.
Die Ressourcen klatschen erst, wenn eine Aktivität stattfindet. Da der Autositter nicht als Aktivität gewertet wird, ist es hiermit sogar möglich den Silotick zu überziehen. Theoretisch können damit sogar Ressourcen verbaut werden, welche vor Stunden ankamen. Dies sollte man aber nur im Notfall nutzen. Es kann immer mal passieren, dass euch wer angreift und dann nichtmehr genug Ressourcen zum Bauen verfügbar sind. Das ganze sieht dann z.B. so aus:
20:00:00 - Silotick
20:00:10 - Ressourcen kommen
20:15:00 - Silotick
20:16:00 - AS verbraucht Ressourcen
Wenn ihr in dem Silotick-Zyklus zwischen 20:00 und 20:15 irgendwas in der Base machen wollt, dann muss das ganze so aussehen:
20:00:00 - Silotick
20:00:02 - Aktivität (automatischer Reload)
20:00:10 - Ressourcen kommen
20:01:00 - Aktivität
...
20:15:00 - Silotick
20:16:00 - AS verbraucht Ressourcen
Soviel dazu, wie man es richtig macht. Jetzt kommen wir dazu wie man es NICHT macht!
Fehler 1:
20:00:00 - Silotick
20:00:02 - Aktivität (automatischer Reload)
20:00:10 - Ressourcen kommen
...
20:15:00 - Silotick
20:16:00 - Aktivität *KLATSCH*
Ressourcen wurden nicht verbaut vor dem Silotick.
Fehler 2:
20:00:00 - Silotick
20:00:10 - Ressourcen kommen
20:01:00 - Aktivität *KLATSCH*
Zwischen Silotick und Überlagern fand keine Aktivität statt.
Fehler 3:
20:00:00 - Silotick
20:00:01 - Ressourcen kommen
20:00:02 - Aktivität (automatischer Reload) *KLATSCH*
Ressourcen wurden zu eng hinter den Silotick getimed.
Fehler 4:
20:00:00 - Silotick
20:00:10 - Ressourcen kommen
20:01:00 - Aktivität *KLATSCH*
20:15:00 - Silotick
20:16:00 - AS hätte Ressourcen verbrauchen sollen
Entweder hätte zwischen dem ersten Silotick und dem Überlagern noch eine Aktivität stattfinden müssen. Oder es hätte zwischen 20:00:10 und 20:16:00 überhaupt keine Aktivität stattfinden dürfen.
Fehler 5:
20:00:00 - Silotick
20:00:02 - Aktivität (automatischer Reload)
20:00:10 - Ressourcen kommen
20:01:00 - Aktivität
...
20:15:00 - Silotick
20:15:02 - Aktivität (automatischer Reload) *KLATSCH*
20:16:00 - AS hätte Ressourcen verbrauchen sollen
Nach dem zweiten Silotick hätte keine Aktivität stattfinden dürfen. Das passiert wenn man das Silofenster nicht schliesst vor dem zweiten Tick.
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