stimme da eher tmf zu...
es gibt doch zwei gruppen von spielern um die es grundsätzlich geht:
1. die die schon lange spielen:
ich denke diese spieler verfügen über genug material um sich droiden leisten zu können, selbst wenn die kosten so bleiben wie sie sind, auch wenn man die bauzeiten der droiden verkürzt
über einen längeren zeitraum betrachtet wäre das evtl sogar die möglichkeit res wieder interessanter zu machen, damit sich das bauen der droiden auch leisten kann
d.h. zum einen dienen die kürzeren bauzeiten und die damit verbunden mehr vorhandenen droiden dazu dass mehr angegriffen wird, zum anderen bringt einen später der ggf vorhandene mangel an res dazu mehr anzugreifen
sollte beides förderlich für dieses spiel sein
2. die die mit diesem spiel grade beginnen:
diese sollten schneller die möglichkeit besitzen angriffe zu fahren usw
hier waren von yotian ein paar nette ansätze dabei
evtl ein paar start-spruls, kürzere bauzeiten der ersten level in KI und forschung + kürzere bauzeiten der droiden.
die spieler hätten schneller erfolgserlebnisse und würden vom start an aktiver am spiel teilnehmen
ab einem bestimmten level können die bauzeiten dann natürlich wieder so sein wie sie es jetzt sind, oder auch länger, das ist dann egal, es war ja immer als endlos spiel ausgelegt, daher muss es nicht sein, dass die leute in kurzer zeit eine maximal ausgebaute base usw haben
höhere level in KI sind quatsch
sel fürs einloggen als boni ist auch quatsch, dann lieber res, die anfänger direkt verbrauchen können, wie eisen, öl usw...
mehr vorteile für verteidiger braucht es auch nicht
wenn man die zeit, lust und das knowhow hat ist ein block doch keine große sache
falls man etwas in die richtung machen will, dass es einen höheren anreiz gibt zu blocken, dann doch eher einen negativen für den, der nicht blockt
dies müsste natürlich extrem gut durchdacht werden mit allen vor- und nachteilen
wieso blockt man heute? stolz?! weils bps bringt?! falls es mal n krieg gibt weil man ihn so gewinnen könnte?!
wieso hat man es damals gemacht? wer sich bei dw1.6 angemeldet hat zum testen merkt oder hat ja selber gemerkt, dass wenn man angegriffen wird und man nicht blocken kann einem die res geklaut werden die man für seinen droiden bau und für seinen base-ausbau benötigt.
dieser punkt fällt doch heute größtenteils aus...
res sind nicht mehr viel wert, dies könnte sich durch kürzere bauzeiten aber gleichbleibende preise ändern
zum anderen würden evtl auch leute mehr blocken wenn bei einem angriff vllt nicht nur res geklaut werden könnten, sondern evtl auch etwas zerstört werden könnte...
denke ist n schwieriger punkt und noch schwerer umzusetzen würde aber denke ich durchaus leute zu mehr aktivität bewegen
z.b. könnte jedes gebäude einen status haben der bei angriffen beschädigt wird. so brauch es z.b. 15 erfolgreiche angriffe gegen eine base und das verteidigungszentrum verliert ein level.
für enorme kosten könnte man die gebäude auch wieder reparieren...
vllt kann man irgendwie in so eine richtung gehen um mehr sinn in angriffe wie auch ins blocken zu bringen
es gibt doch zwei gruppen von spielern um die es grundsätzlich geht:
1. die die schon lange spielen:
ich denke diese spieler verfügen über genug material um sich droiden leisten zu können, selbst wenn die kosten so bleiben wie sie sind, auch wenn man die bauzeiten der droiden verkürzt
über einen längeren zeitraum betrachtet wäre das evtl sogar die möglichkeit res wieder interessanter zu machen, damit sich das bauen der droiden auch leisten kann
d.h. zum einen dienen die kürzeren bauzeiten und die damit verbunden mehr vorhandenen droiden dazu dass mehr angegriffen wird, zum anderen bringt einen später der ggf vorhandene mangel an res dazu mehr anzugreifen
sollte beides förderlich für dieses spiel sein
2. die die mit diesem spiel grade beginnen:
diese sollten schneller die möglichkeit besitzen angriffe zu fahren usw
hier waren von yotian ein paar nette ansätze dabei
evtl ein paar start-spruls, kürzere bauzeiten der ersten level in KI und forschung + kürzere bauzeiten der droiden.
die spieler hätten schneller erfolgserlebnisse und würden vom start an aktiver am spiel teilnehmen
ab einem bestimmten level können die bauzeiten dann natürlich wieder so sein wie sie es jetzt sind, oder auch länger, das ist dann egal, es war ja immer als endlos spiel ausgelegt, daher muss es nicht sein, dass die leute in kurzer zeit eine maximal ausgebaute base usw haben
höhere level in KI sind quatsch
sel fürs einloggen als boni ist auch quatsch, dann lieber res, die anfänger direkt verbrauchen können, wie eisen, öl usw...
mehr vorteile für verteidiger braucht es auch nicht
wenn man die zeit, lust und das knowhow hat ist ein block doch keine große sache
falls man etwas in die richtung machen will, dass es einen höheren anreiz gibt zu blocken, dann doch eher einen negativen für den, der nicht blockt
dies müsste natürlich extrem gut durchdacht werden mit allen vor- und nachteilen
wieso blockt man heute? stolz?! weils bps bringt?! falls es mal n krieg gibt weil man ihn so gewinnen könnte?!
wieso hat man es damals gemacht? wer sich bei dw1.6 angemeldet hat zum testen merkt oder hat ja selber gemerkt, dass wenn man angegriffen wird und man nicht blocken kann einem die res geklaut werden die man für seinen droiden bau und für seinen base-ausbau benötigt.
dieser punkt fällt doch heute größtenteils aus...
res sind nicht mehr viel wert, dies könnte sich durch kürzere bauzeiten aber gleichbleibende preise ändern
zum anderen würden evtl auch leute mehr blocken wenn bei einem angriff vllt nicht nur res geklaut werden könnten, sondern evtl auch etwas zerstört werden könnte...
denke ist n schwieriger punkt und noch schwerer umzusetzen würde aber denke ich durchaus leute zu mehr aktivität bewegen
z.b. könnte jedes gebäude einen status haben der bei angriffen beschädigt wird. so brauch es z.b. 15 erfolgreiche angriffe gegen eine base und das verteidigungszentrum verliert ein level.
für enorme kosten könnte man die gebäude auch wieder reparieren...
vllt kann man irgendwie in so eine richtung gehen um mehr sinn in angriffe wie auch ins blocken zu bringen