Vorschlag für Limitierungen:
Ich finde im Ah sollten Grundsätzlich strenge Limitierungen herschen, was den Handel an sich betrifft, ohne berücksichtigung von Bugs und ohne berücksichtigung der derzeitigen begrenzung...
Da die Balance sonst viel zu stark gefährdet wird. Momentan kann man für 80 sel rund 800k ressis erstehen ( eisen, öl, titan ) was meines erachtens für SS20 Spieler vllt. angemessen sein mag in anbetracht des alters von DW.. für SS10 Spieler jedoch, sollten solche Mengen nicht einfach so ohne jeden Aufwand erschwinglich sein ( 80 sel = 40 nmx ) ...
daher hier zwei Vorschläge wie man das regulieren könnte:
1. Einfache Regulierung SS Basierend:
Da die momentane Begrenzung des Ah durch die Kom Anlage und den Hangar leider kaum ausreicht um die Balance zu halten, schlage ich ein SS Basiertes System vor, das nicht nur die Handelbaren waren an sich einschrenkt, sondern das auch die Anzahl möglicher Auktionen an sich reguliert.
Spieler mit SS1-3 können untereinander Handeln, erreicht ein Spieler SS 4 so kann er nur noch mit Spielern auf SS2-6 handeln , erreicht er SS7 erweitert sich seine Handelsmöglichkeiten auf SS 5-9 usw...
Zu beginn also bei SS1-3 , sollte man maximal 2 Auktionen zeitgleich anbieten können + 2 Auktionen zeitgleich auf die man bieten kann. Mehr sollte auf diesem level einfach nicht drin sein...
Mit jeder weiteren Stufe ( also SS 2-6, SS 5-9, SS 7-11 usw.. ) erhält man dann jeweils +1 zusätzliche Auktionen bis irgendwann zu einem festgelegten maximum von 10-12 Auktionen jeweils.
Optional:
optional dazu, kann man über Auktionsgebühren NAchdenken, große Auktionshäuser haben diese nicht Grundlos . Wenigstens für das Verkaufen sollte es Gebühren geben, ggf. auch für kaufen...
Das sorgt dafür das Spaßbieter systematisch abgeschaltet werden, genauso wie das übermäßige saven von millionen von ressis über das AH
Auf diese Weise werden gleich mehrere Probleme auf einmal beseitigt.
Zum einen werden die Mengen die untereinadner gehandelt werden
- können automatisch auf das begrenzt was lagerbar und in einer realistischen und vertretbaren höhe ist.
-Es kommt niemand einfach so an Sel der eigentlich noch keines haben sollte ( zumindest nicht übers AH )
- Spaßbieter werden abgeschnitten und übermäßiges Rohstoff ansammeln übers Ah ist nicht mehr möglich
- Das Saven von ressis bei Angriffen geht zurück, weil man sich zweimal überlegen sollte ob man 10k ressis evtl. sogar gebührenpflichtig saven will oder ob man die raren Auktionsplätze lieber aufbewahrt um vllt. das ein oder andere gute Angebot wahrnehmen zu können.
- Durch die SS-Stufen abschnitte, wird der Handel an sich in der Balance gehalten da Spieler mit hoher SS nicht in die Geschäfte von Spielern mit niedriger SS eingreifen können.
Vorschlag für Auslagern:
Die möglichkeit, ressis im Ah auszulagern, ist an und für sich garkeine so üble Sache ob nun gewollt oder nicht. Nur muss sie eben etwas eingegrenzt werden.
Grundsätzlich sorgt mein oben beschriebenes System bereits für eine Grundlegende Lösung, allerdings könnte man es auch etwas anders gestalten.
Das Auslagern übers Ah kann man als Strategische möglichkeit ansehen und sie mit ins Spiel integrieren, indem man beispielsweise durch Ausbau der minen nicht nur höhere einnahmen erzielt, sondern das sich dadurch auch die maximal handelbaren Rohstoff Kapazitäten verändern.
Hat ein Spieler also zb. ein durchschnittliches minenlevel von 10 , steigert das die maximal handelbaren rohstoffe zb um jeweils 10k. Das bedeutet ein Spieler mit gleicher SS einstufung aber nur lvl 5 minen, kann also jeweils 5k ressis weniger handeln.
Das gibt ihm einen Anreiz die rohstoffe im zweifelsfall zu saven. Die gebühren und die rare anzahl an möglichen auktionen, sorgen dafür, dass er sich das jedoch lieber 2 mal überlegen sollte...welche strategie am ende gewählt wird , will also sorgfältig abgewogen werden, notfalls mit zettel und stift
Banregelungen & Bezahlsystem
Das Aktuelle System ist noch nicht so dolle, ich muss glaube ich nicht erwähnen wieso , ... aber ich machs trotzdem :>
Da man aktuell innerhalb von 24h bezahlen kann wann man will, führt das dazu, das manchmal ressis mitten in der nacht ankommen, die dann vllt klatschen , weil der käufer sie eben erst so spät angenommen hat .
usw...
Außerdem sind 24h zu knapp kalkuliert für die DW Com wie ich finde. Wir sind keine Schüler mehr , wir sind schon große Jungs und mädels und wir müssen alle schaffen gehen. Man muss ja bedenken das ein großteil der Community zusammen mit dem Spiel älter geworden ist Einige von uns müssen unregelmäßig arbeiten, da kann es schonmal vorkommen das man einfach nicht rechtzeitig dazu kommt auf bezahlen zu klicken, wenn man es nicht gerade mitten in der nacht tun will
Dann wird man gebannt, muss das erstmal melden usw.....
ein paar mal is das sicher nicht schlimm aber wenn das häufiger vorkommt nervts irgendwann sicherlich nicht nur de Spieler sondern auch euch als Betreiber vor allem wenn das immer den gleichen leuten passiert
Jedenfalls hier mein Vorschlag dafür
Klickt ein Käufer auf bieten, wird ihm sein gebot sofort abgezogen, das gebot wird also umgehend bei 1:16:7 zwischengelagert. genauso wie beim Verkauf die ware sofort abgezogen und zwischengelagert wird.
Erhöht man sein gebot, wird natürlich nicht die selbe summe nochmals abgezogen, sondern nur die differenz.
Wird also 20 sel auf 20 zeus geboten, werden diese 20 sel sofort abgezogen. erhöht man auf 25 sel, werden nochmals 5 sel abgezogen, erhöht man auf 27 sel werden nochmal 2 sel abgezogen usw...
Anstelle das der Käufer nun einen bezahlen button sieht, erscheint ein "einlagern" button, mit einer dauer von 3-6 tagen ( das könnte zb. auch von der SS abhängig gemacht werden )
Innerhalb dieser zeit kann er die auktion annehmen ( denn der verkäufer hat seine bezahlung umgehend nach ablauf der auktion von 1:16:7 erhalten, gibt ja keinen grund für verzögerungen mehr . Der Verkäufer kann also selbst entscheiden wann er seine bezahlung annhemen kann, in dem er beim einstellen der auktion einfach auf die uhrzeit und die dauer achtet, während der Käufer sich genug zeit nehmen kann um seine waren anzunehmen, auch wenn die zeit mal etwas knapp ist .
natürlich muss man immer beachten wie viele auktionen man aktuell eigentlich haben kann, nicht verkaufte auktionen, können glaube ich einfach so weiterhin zurückkommen wie bisher zumindest fällt mir dazu jetz nix ein
so das wars auch schon
Ich finde im Ah sollten Grundsätzlich strenge Limitierungen herschen, was den Handel an sich betrifft, ohne berücksichtigung von Bugs und ohne berücksichtigung der derzeitigen begrenzung...
Da die Balance sonst viel zu stark gefährdet wird. Momentan kann man für 80 sel rund 800k ressis erstehen ( eisen, öl, titan ) was meines erachtens für SS20 Spieler vllt. angemessen sein mag in anbetracht des alters von DW.. für SS10 Spieler jedoch, sollten solche Mengen nicht einfach so ohne jeden Aufwand erschwinglich sein ( 80 sel = 40 nmx ) ...
daher hier zwei Vorschläge wie man das regulieren könnte:
1. Einfache Regulierung SS Basierend:
Da die momentane Begrenzung des Ah durch die Kom Anlage und den Hangar leider kaum ausreicht um die Balance zu halten, schlage ich ein SS Basiertes System vor, das nicht nur die Handelbaren waren an sich einschrenkt, sondern das auch die Anzahl möglicher Auktionen an sich reguliert.
Spieler mit SS1-3 können untereinander Handeln, erreicht ein Spieler SS 4 so kann er nur noch mit Spielern auf SS2-6 handeln , erreicht er SS7 erweitert sich seine Handelsmöglichkeiten auf SS 5-9 usw...
Zu beginn also bei SS1-3 , sollte man maximal 2 Auktionen zeitgleich anbieten können + 2 Auktionen zeitgleich auf die man bieten kann. Mehr sollte auf diesem level einfach nicht drin sein...
Mit jeder weiteren Stufe ( also SS 2-6, SS 5-9, SS 7-11 usw.. ) erhält man dann jeweils +1 zusätzliche Auktionen bis irgendwann zu einem festgelegten maximum von 10-12 Auktionen jeweils.
Optional:
optional dazu, kann man über Auktionsgebühren NAchdenken, große Auktionshäuser haben diese nicht Grundlos . Wenigstens für das Verkaufen sollte es Gebühren geben, ggf. auch für kaufen...
Das sorgt dafür das Spaßbieter systematisch abgeschaltet werden, genauso wie das übermäßige saven von millionen von ressis über das AH
Auf diese Weise werden gleich mehrere Probleme auf einmal beseitigt.
Zum einen werden die Mengen die untereinadner gehandelt werden
- können automatisch auf das begrenzt was lagerbar und in einer realistischen und vertretbaren höhe ist.
-Es kommt niemand einfach so an Sel der eigentlich noch keines haben sollte ( zumindest nicht übers AH )
- Spaßbieter werden abgeschnitten und übermäßiges Rohstoff ansammeln übers Ah ist nicht mehr möglich
- Das Saven von ressis bei Angriffen geht zurück, weil man sich zweimal überlegen sollte ob man 10k ressis evtl. sogar gebührenpflichtig saven will oder ob man die raren Auktionsplätze lieber aufbewahrt um vllt. das ein oder andere gute Angebot wahrnehmen zu können.
- Durch die SS-Stufen abschnitte, wird der Handel an sich in der Balance gehalten da Spieler mit hoher SS nicht in die Geschäfte von Spielern mit niedriger SS eingreifen können.
Vorschlag für Auslagern:
Die möglichkeit, ressis im Ah auszulagern, ist an und für sich garkeine so üble Sache ob nun gewollt oder nicht. Nur muss sie eben etwas eingegrenzt werden.
Grundsätzlich sorgt mein oben beschriebenes System bereits für eine Grundlegende Lösung, allerdings könnte man es auch etwas anders gestalten.
Das Auslagern übers Ah kann man als Strategische möglichkeit ansehen und sie mit ins Spiel integrieren, indem man beispielsweise durch Ausbau der minen nicht nur höhere einnahmen erzielt, sondern das sich dadurch auch die maximal handelbaren Rohstoff Kapazitäten verändern.
Hat ein Spieler also zb. ein durchschnittliches minenlevel von 10 , steigert das die maximal handelbaren rohstoffe zb um jeweils 10k. Das bedeutet ein Spieler mit gleicher SS einstufung aber nur lvl 5 minen, kann also jeweils 5k ressis weniger handeln.
Das gibt ihm einen Anreiz die rohstoffe im zweifelsfall zu saven. Die gebühren und die rare anzahl an möglichen auktionen, sorgen dafür, dass er sich das jedoch lieber 2 mal überlegen sollte...welche strategie am ende gewählt wird , will also sorgfältig abgewogen werden, notfalls mit zettel und stift
Banregelungen & Bezahlsystem
Das Aktuelle System ist noch nicht so dolle, ich muss glaube ich nicht erwähnen wieso , ... aber ich machs trotzdem :>
Da man aktuell innerhalb von 24h bezahlen kann wann man will, führt das dazu, das manchmal ressis mitten in der nacht ankommen, die dann vllt klatschen , weil der käufer sie eben erst so spät angenommen hat .
usw...
Außerdem sind 24h zu knapp kalkuliert für die DW Com wie ich finde. Wir sind keine Schüler mehr , wir sind schon große Jungs und mädels und wir müssen alle schaffen gehen. Man muss ja bedenken das ein großteil der Community zusammen mit dem Spiel älter geworden ist Einige von uns müssen unregelmäßig arbeiten, da kann es schonmal vorkommen das man einfach nicht rechtzeitig dazu kommt auf bezahlen zu klicken, wenn man es nicht gerade mitten in der nacht tun will
Dann wird man gebannt, muss das erstmal melden usw.....
ein paar mal is das sicher nicht schlimm aber wenn das häufiger vorkommt nervts irgendwann sicherlich nicht nur de Spieler sondern auch euch als Betreiber vor allem wenn das immer den gleichen leuten passiert
Jedenfalls hier mein Vorschlag dafür
Klickt ein Käufer auf bieten, wird ihm sein gebot sofort abgezogen, das gebot wird also umgehend bei 1:16:7 zwischengelagert. genauso wie beim Verkauf die ware sofort abgezogen und zwischengelagert wird.
Erhöht man sein gebot, wird natürlich nicht die selbe summe nochmals abgezogen, sondern nur die differenz.
Wird also 20 sel auf 20 zeus geboten, werden diese 20 sel sofort abgezogen. erhöht man auf 25 sel, werden nochmals 5 sel abgezogen, erhöht man auf 27 sel werden nochmal 2 sel abgezogen usw...
Anstelle das der Käufer nun einen bezahlen button sieht, erscheint ein "einlagern" button, mit einer dauer von 3-6 tagen ( das könnte zb. auch von der SS abhängig gemacht werden )
Innerhalb dieser zeit kann er die auktion annehmen ( denn der verkäufer hat seine bezahlung umgehend nach ablauf der auktion von 1:16:7 erhalten, gibt ja keinen grund für verzögerungen mehr . Der Verkäufer kann also selbst entscheiden wann er seine bezahlung annhemen kann, in dem er beim einstellen der auktion einfach auf die uhrzeit und die dauer achtet, während der Käufer sich genug zeit nehmen kann um seine waren anzunehmen, auch wenn die zeit mal etwas knapp ist .
natürlich muss man immer beachten wie viele auktionen man aktuell eigentlich haben kann, nicht verkaufte auktionen, können glaube ich einfach so weiterhin zurückkommen wie bisher zumindest fällt mir dazu jetz nix ein
so das wars auch schon