Die Funktion Krieg sollte meine Erachtens dringend überarbeitet werden und zwar in Form von "Belohnung" für Sieg und "Strafe" für Niederlage.
Aktuell bzw. die Jahre davor macht ein Krieg überhaupt keinen Sinn. Oder was bringt einem Clan der Sieg bzw. welchen Nachteil ein Clan durch eine Niederlage? Nix bzw. kein Nachteil!
Ergo: Kriege sind für die Katz.
Daher sollte dort mit hoher Priorität entwickelt und ein Bonus für Gewinner implementiert werden - ähnlich wie Belohnungsstube bei DPs? Plus Kennzeichnung der Basis in Form wie "Erungenschaften".
Den Verlierern müsste eine Strafe auferlegt werden - ähnlich wie Belohnungsstube bei DPs halt mit negativen Werten und der Auflage die Funktion innerhalb von x-Stunden zu aktivieren für alle Basen, die zum Zeitpunkt der Kriegserklärung den Clantag hatten.
Problem bei der ganzen Sache wird sein, das "Cheaten". Da fällt mir keine Lösung für ein. Vermutlich müsste zumindest der angegriffene Clan der Kriegserklärung zustimmen. Aber das schützt nicht vor "Fake"-Clans etc.
Um aber der Funktion "Krieg" einen Sinn zu geben, muss etwas geschehen... auch wenn's vermutlich an den Kosten scheitert, schade.
Aktuell bzw. die Jahre davor macht ein Krieg überhaupt keinen Sinn. Oder was bringt einem Clan der Sieg bzw. welchen Nachteil ein Clan durch eine Niederlage? Nix bzw. kein Nachteil!
Ergo: Kriege sind für die Katz.
Daher sollte dort mit hoher Priorität entwickelt und ein Bonus für Gewinner implementiert werden - ähnlich wie Belohnungsstube bei DPs? Plus Kennzeichnung der Basis in Form wie "Erungenschaften".
Den Verlierern müsste eine Strafe auferlegt werden - ähnlich wie Belohnungsstube bei DPs halt mit negativen Werten und der Auflage die Funktion innerhalb von x-Stunden zu aktivieren für alle Basen, die zum Zeitpunkt der Kriegserklärung den Clantag hatten.
Problem bei der ganzen Sache wird sein, das "Cheaten". Da fällt mir keine Lösung für ein. Vermutlich müsste zumindest der angegriffene Clan der Kriegserklärung zustimmen. Aber das schützt nicht vor "Fake"-Clans etc.
Um aber der Funktion "Krieg" einen Sinn zu geben, muss etwas geschehen... auch wenn's vermutlich an den Kosten scheitert, schade.